gameofblue引擎脚本变量大全

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变量大全 
功能:变量大全
变量名称
<$USERID> 角色账号 
<$USERNAME> 人物名称 
<$GENDER> 人物性别 
<$JOB> 人物职业  
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称 
<$GAMEPOINTNAME> 游戏点名称 
<$USERCOUNT> 在线人数 
<$HIGHLEVELINFO> 最高级别信息 
<$HIGHPKINFO> 最高PK值 
<$HIGHDCINFO> 最高攻击 
<$HIGHMCINFO> 最高魔法 
<$HIGHSCINFO> 最高道术 
<$MEMBRETYP> 会员类型 
<$MEMBRELEVEL> 会员等级 
<$HIGHONLINEINFO> 在线最长时间玩家的信息 
<$CURRENTMAPDESC> 人物当前地图名称信息 如:盟重省 
<$CURRENTMAP> 人物当前地图名称编号 如:3 
<$CURRENTX> 人物当前坐标X 
<$CURRENTY> 人物当前坐标Y 
<$DLGITEMNAME> 点击后可得到的物品名  
<$RANDOMNO> 随机值变量  
<$DEALGOLDPLAY> 元宝交易对像  
<$MONKILLER> 杀人怪物变量 
<$KILLER> 杀人者名称 
<$DECEDENT> 被杀者名称 
<$RELEVEL> 转生级别 
<$H.RELEVEL> 英雄转生级别 
<$GUILDNAME> 行会名称  
<$RANKNAME> 行会职位名称  
<$LEVEL> 级别 
<$HP> 当前生命值  
<$MAXHP> 最高生命值 
<$MP> 魔法值 
<$MAXMP> 最高魔法值 
<$AC> 防御 
<$MAXAC> 最高防御 
<$MAC> 魔御 
<$MAXMAC> 最高魔御 
<$DC> 攻击 
<$MAXDC> 最高攻击 
<$MC> 魔法 
<$MAXMC> 最高魔法 
<$SC> 道术 
<$MAXSC> 最高道术 
<$HIT> 准确 
<$SPD> 躲避率 
<$EXP> 当前经验 
<$MAXEXP> 升级经验值  
<$PKPOINT> PK点数  
<$CREDITPOINT> 声望点数  
<$HEROCREDITPOINT> 荣誉值 
<$HW> 腕力  
<$MAXHW> 最高腕力  
<$BW> 背包重量 
<$MAXBW> 最高背包重量  
<$WW> 负重力  
<$MAXWW> 最高负重  
<$GOLDCOUNT> 金币 
<$GAMEGOLD> 元宝 
<$NIMBUS> 灵气值 
<$GAMEPOINT> 游戏点 
<$GAMEDIAMOND> 金刚石数 

<$GAMEGIRD> 灵符 
<$HUNGER> 饥饿程度 
<$LOGINTIME> 登录时间  
<$LOGINLONG> 登录时长  
<$DRESS> 身上衣服名称,下同 
<$WEAPON> 身上武器名称 
<$RIGHTHAND> 蜡烛 
<$HELMET> 头盔 
<$HELMETEX> 斗笠  
<$NECKLACE> 项链 
<$RING_R> 戒指右 
<$RING_L> 戒指左 
<$ARMRING_R> 手镯右 
<$ARMRING_L> 手镯左 
<$BUJUK> 宝石 
<$BELT> 腰带 
<$BOOTS> 鞋子 
<$CHARM> 符 
<$YEAR> 年 
<$MONTH> 月 
<$DAY> 日 
<$HOUR> 时 
<$MINUTE> 分 
<$SECOND> 秒 
<$MILLISECONDS> 毫秒 
<$TAGMAPNAME0~$TAGMAPNAME06> 记路标识0~6目标地图名 
<$TAGX0~$TAGX6> 记路标识0~6目标坐标X 
<$TAGY0~$TAGY6> 记路标识0~6目标坐标Y 
<$POWERRATE> 攻击力倍数 
<$POWERRATETIME> 攻击力倍数时间 
<$UNIXTIME 返回时间总秒数,可用于时间差计算。 
<$MAP 地图编号 
<$X 当前X坐标 
<$Y 当前Y坐标  
<$SUCKDAMAGE> 显示吸收伤总数 
<$SUCKPERMILLAGE> 显示吸收千分比 
<$SUCKRATE> 显示伤害吸收概率 
<$PARALYSISRATE > 返回身上生效的麻痹物品的麻痹几率 
<$PARALYSISTIME > 返回身上生效的麻痹物品的麻痹时间 
<$REVIVALTICK > 返回身上生效的复活物品的复活冷却时间(单位毫秒) 
<$REVIVALHP > 返回身上生效的复活物品的复活HP百分比 
<$REVIVALTICK > 返回距离下次复活的时间。 
<$ATTACKNAME> 返回最后一个攻击自己本体的角色名字,没有返回空值。 
<$TAKEONITEMNAME> 用于显示本体这次佩戴上的装备名称。  
<$TAKEOFFITEMNAME> 用于显示本体这次摘下上的装备名称。  
<$SLAVEPOWERRATE> 主体宝宝威力倍数 
<$SLAVEPOWERRATETIME> 主体宝宝威力倍数时间 
<$KILLPlayNAME 杀死玩家名称 
<$IPADDR> IP地址 
<$IPLOCAL> IP地区信息 如:来自于[<$IPLOCAL>]的玩家[<$USERNAME>]先生进入了游戏..  
<$HUMANSHOWNAME> 人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等) 
<$CASTLEGOLD> 城堡金币数 
<$TODAYINCOME> 每天的收入 
<$CASTLEDOORSTATE> 城门状态 
<$REPAIRDOORGOLD> 修理城门的费用 
<$REPAIRWALLGOLD> 修理皇宫城墙的费用 
<$GUARDFEE> 雇佣守卫费用 
<$ARCHERFEE> 雇佣弓箭手费用 
<$GUARDRULE> 守卫状态(未起用) 
<$REQUESTCASTLELIST> 攻城列表 
<$PRICERATE> 价格倍数 
<$UPGRADEWEAPONFEE> 升级武器的价格 
<$USERWEAPON> 手上拿的武器的名称 
<$QUERYYBDEALLOG> 元宝寄售交易记录(寄售人不在线,交易成功后,使用此变量回收已交易的元宝) 
<$ABILITYADDPOINT0> HP附加点数 
<$ABILITYADDPOINT1> MP附加点数 
<$ABILITYADDPOINT2> 防御附加点数 
<$ABILITYADDPOINT3> 魔御附加点数 
<$ABILITYADDPOINT4> 攻击附加点数 
<$ABILITYADDPOINT5> 魔法附加点数 
<$ABILITYADDPOINT6> 道术附加点数 
<$ABILITYADDTIME0> HP附加点数时间 
<$ABILITYADDTIME1> MP附加点数时间 
<$ABILITYADDTIME2> 防御附加点数时间 
<$ABILITYADDTIME3> 魔御附加点数时间 
<$ABILITYADDTIME4> 攻击附加点数时间 
<$ABILITYADDTIME5> 魔法附加点数时间 
<$ABILITYADDTIME6> 道术附加点数时间
<$GCEPAYMENT> 天地结晶开启元宝  
<$COLLECTEXP> 天地结晶当前经验 
<$COLLECTIPEXP> 天地结晶当前内功经验 
<$GAINCOLLECTEXP> 天地结晶当前能提取的经验 
<$GAINCOLLECTIPEXP> 天地结晶当前能提取的内功经验 

<$BONUSPOINT> 剩余点数 
<$BONUSABIL_AC> 已+防御 点数 
 <$BONUSABIL_MAC> 已+魔御 点数 
 <$BONUSABIL_DC> 已+攻击 点数 
 <$BONUSABIL_MC> 已+魔法 点数 
 <$BONUSABIL_SC> 已+道术 点数 
 <$BONUSABIL_HP> 已+HP 点数 
 <$BONUSABIL_MP> 已+MC 点数 
 <$BONUSABIL_HIT> 已+准确 点数 
 <$BONUSABIL_SPD> 已+躲避 点数 
<$BONUSABIL_X2> 已+X2 点数(未起用) 
英雄变量
变量名称
 说明
<$H.USERNAME> 英雄名字 
<$H.LEVEL> 英雄级别 
<$H.HP> 英雄当前生命值  
<$H.MAXHP> 英雄最高生命值 
<$H.MP> 英雄魔法值 
<$H.MAXMP> 英雄最高魔法值 
<$H.AC> 英雄防御 
<$H.MAXAC> 英雄最高防御 
<$H.MAC> 英雄魔御 
<$H.MAXMAC> 英雄最高魔御 
<$H.DC> 英雄攻击 
<$MAXDC> 英雄最高攻击 
<$H.MC> 英雄魔法 
<$H.MAXMC> 英雄最高魔法 
<$H.SC> 英雄道术 
<$H.MAXSC> 最高道术 
<$H.HIT> 英雄准确 
<$H.SPD> 英雄躲避率 
<$H.EXP> 英雄当前经验 
<$H.MAXEXP> 英雄升级经验值  
<$H.PKPOINT> 英雄PK点数  
<$H.CREDITPOINT> 英雄声望点数  
<$H.HEROCREDITPOINT> 英雄荣誉值 
<$H.HW> 英雄腕力  
<$H.MAXHW> 英雄最高腕力  
<$H.BW> 英雄背包重量 
<$H.MAXBW> 英雄最高背包重量  
<$H.WW> 英雄负重力  
<$H.MAXWW> 英雄最高负重  
<$H.GOLDCOUNT> 英雄金币 
<$H.GAMEGOLD> 英雄元宝 
<$H.NIMBUS> 英雄灵气值 
<$H.H.NIMBUS> 英雄英雄灵气值 
<$H.GAMEPOINT> 英雄游戏点 
<$H.GAMEDIAMOND> 英雄金刚石数 
<$H.GAMEGIRD> 英雄灵符 
<$H.HUNGER> 英雄饥饿程度 
<$H.LOGINTIME> 英雄登录时间  
<$H.LOGINLONG> 英雄登录时长  
<$H.DRESS> 英雄身上衣服名称,下同 
<$H.WEAPON> 英雄身上武器名称 
<$H.RIGHTHAND> 英雄蜡烛 
<$H.HELMET> 英雄头盔 
<$H.HELMETEX> 英雄斗笠  
<$H.NECKLACE> 英雄项链 
<$H.RING_R> 英雄戒指右 
<$H.RING_L> 英雄戒指左 
<$H.ARMRING_R> 英雄手镯右 
<$H.ARMRING_L> 英雄手镯左 
<$H.BUJUK> 英雄宝石 
<$H.BELT> 英雄腰带 
<$H.BOOTS> 英雄鞋子 
<$H.CHARM> 英雄符 
<$H.MONKILLER> 杀死英雄的怪物名称 
<$H.KILLER> 杀死英雄的人物名称 
<$H.DECEDENT> 英雄被杀者名称 
<$H.RELEVEL> 英雄英雄转生级别 
<$H.HUMANSHOWNAME> 英雄人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等) 
<$H.CURRENTMAPDESC> 英雄所在地图设置名称 
<$H.CURRENTMAP> 英雄所在地图文件名称 
<$H.CURRENTX> /英雄所在坐标X 
<$H.CURRENTY> 英雄所在坐标Y 
<$H.GENDER> 英雄性别 
<$H.JOB> 英雄职业 
<$H.MEMBRETYPE> 会员类型 
<$H.MEMBRELEVEL> 会员等级 
<$H.IPADDR> 英雄IP地址 
<$H.SUCKDAMAGE> 显示英雄吸收伤总数 
<$H.SUCKPERMILLAGE> 显示英雄吸收千分比 
<$H.SUCKRATE> 显示英雄伤害吸收概率 
<$H.TARGETNAME> 返回英雄正在攻击的角色的名字,没有返回空值。 
<$H.PARALYSISRATE > 获取英雄身上的相关变量,作用同 
<$H.PARALYSISTIME > 获取英雄身上的相关变量,作用同 
<$H.REVIVALTICK > 获取英雄身上的相关变量,作用同 
<$H.REVIVALHP > 获取英雄身上的相关变量,作用同 
<$H.REVIVALTICK > 获取英雄身上的相关变量,作用同 
<$H.TARGETRACE > 返回英雄正在攻击目标的 
<$TARGETNAME> 返回主体正在攻击的角色的名字,没有返回空值。 
<$H.ATTACKNAME> 返回最后一个攻击自己英雄的角色名字,没有返回空值。 
<$H.TAKEONITEMNAME> 用于显示英雄这次佩戴上的装备名称。  
<$H.TAKEOFFITEMNAME> 用于显示英雄这次摘下上的装备名称。 
<$H.SLAVEPOWERRATE> 英雄宝宝威力倍数 
<$H.SLAVEPOWERRATETIME> 英雄宝宝威力倍数时间 
<$H.IPLOCAL> 英雄IP地区信息 如:来自于[<$H.IPLOCAL>]的玩家[<$H.USERNAME>]先生进入了游戏.. 
<$H.STR(P/G/D/M/I/S/H)> 全局变量跟人物一致 

<$H.HUMAN()> 自由变量 
<$H.ABILITYADDPOINT0> 英雄HP附加点数 
<$H.ABILITYADDPOINT1> 英雄MP附加点数 
<$H.ABILITYADDPOINT2> 英雄防御附加点数 
<$H.ABILITYADDPOINT3> 英雄魔御附加点数 
<$H.ABILITYADDPOINT4> 英雄攻击附加点数 
<$H.ABILITYADDPOINT5> 英雄魔法附加点数 
<$H.ABILITYADDPOINT6> 英雄道术附加点数 
<$H.ABILITYADDTIME0> 英雄HP附加点数时间 
<$H.ABILITYADDTIME1> 英雄MP附加点数时间 
<$H.ABILITYADDTIME2> 英雄防御附加点数时间 
<$H.ABILITYADDTIME3> 英雄魔御附加点数时间 
<$H.ABILITYADDTIME4> 英雄攻击附加点数时间 
<$H.ABILITYADDTIME5> 英雄魔法附加点数时间 
<$H.ABILITYADDTIME6> 英雄道术附加点数时间 
行会相关

变量名称
 说明
 
<$GUILDHUMCOUNT> 行会人数 
<$GUILDBUILDPOINT> 行会建筑度 
<$GUILDAURAEPOINT> 行会人气度 
<$GUILDSTABILITYPOINT> 行会安定度 
<$GUILDFLOURISHPOINT> 行会繁荣度 
<$REQUESTCASTLEWARITEM> 攻城需要的物品(祖玛头像) 
<$REQUESTCASTLEWARDAY> 多少天后攻城 
<$REQUESTBUILDGUILDITEM> 允许建立行会的物品(号角) 
<$OWNERGUILD> 城保所属行会 
<$CASTLENAME> 城堡名称 
<$LORD> 城堡所属行会的老大 
<$GUILDWARFEE> 申请行会战需要金币数 
<$BUILDGUILDFEE> 建立行会所需的金币数 
<$CASTLEWARDATE> 攻城的日期 
<$LISTOFWAR> 攻城的时间表 
<$CASTLECHANGEDATE> 占领日期 
<$CASTLEWARLASTDATE> 最后一次攻城战的日期 
<$CASTLEGETDAYS> 占领天数 

服务器信息
变量名称
 说明
<$SERVERNAME> 服务器名称 
<$MACRUNTIME> 服务器运行天数  
<$SERVERRUNTIME> 服务器运行时间  
<$DATETIME> 服务器时间 
<$SERVERIP> 服务器IP 
<$WEBSITE> 网站 在String.ini设置 
<$BBSSITE> 论坛 在String.ini设置 
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端下载地址 在String.ini设置 
<$QQ> QQ 在String.ini设置 
<$PHONE> 电话 在String.ini设置 
<$BANKACCOUNT0> 银行信息 在String.ini设置 
<$BANKACCOUNT1> 银行信息 在String.ini设置 
<$BANKACCOUNT2> 银行信息 在String.ini设置 
<$BANKACCOUNT3> 银行信息 在String.ini设置 
<$BANKACCOUNT4> 银行信息 在String.ini设置 
<$BANKACCOUNT5> 银行信息 在String.ini设置 
<$BANKACCOUNT6> 银行信息 在String.ini设置 
<$BANKACCOUNT7> 银行信息 在String.ini设置 
<$BANKACCOUNT8> 银行信息 在String.ini设置 
<$BANKACCOUNT9> 银行信息 在String.ini设置 
日期时间相关
————————-
$YEAR //年
$MONTH //月
$DAY //日
$HOUR //时
$MINUTE //分
$SECOND //秒
$MILLISECONDS //毫秒
$UNIXTIME 返回时间总秒数,可用于时间差计算。
$MIRRORMAPTIME //查看镜像地图剩余使用时间

 $MAP 地图编号
 $X   当前X坐标
 $Y   当前Y坐标
;行会相关
————————-
$GUILDHUMCOUNT //行会人数
$GUILDBUILDPOINT //行会建筑度
$GUILDAURAEPOINT //行会人气度
$GUILDSTABILITYPOINT //行会安定度
$GUILDFLOURISHPOINT //行会繁荣度
$REQUESTCASTLEWARITEM //攻城需要的物品(祖玛头像)
$REQUESTCASTLEWARDAY //多少天后攻城
$REQUESTBUILDGUILDITEM //允许建立行会的物品(号角)
$OWNERGUILD //城保所属行会
$LORD //城堡所属行会的老大
$CASTLENAME //城堡名称
$GUILDWARFEE //申请行会战需要金币数
$BUILDGUILDFEE //建立行会所需的金币数
$CASTLEWARDATE //攻城的日期
$LISTOFWAR //攻城的时间表
$CASTLECHANGEDATE //占领日期
$CASTLEWARLASTDATE //最后一次攻城战的日期
$CASTLEGETDAYS //占领天数
城堡相关:
————————-
$CASTLEGOLD //城堡金币数
$TODAYINCOME //每天的收入
$CASTLEDOORSTATE //城门状态
$REPAIRDOORGOLD //修理城门的费用
$REPAIRWALLGOLD //修理皇宫城墙的费用
$GUARDFEE //雇佣守卫费用
$ARCHERFEE //雇佣弓箭手费用
$GUARDRULE //守卫状态(未起用)
$REQUESTCASTLELIST //攻城列表
商人NPC:
————————-
$PRICERATE //价格倍数
$UPGRADEWEAPONFEE //升级武器的价格
$USERWEAPON //手上拿的武器的名称
$QUERYYBDEALLOG //元宝寄售交易记录(寄售人不在线,交易成功后,使用此变量回收已交易的元宝)
$SELLOFFRATE //老寄售税收(已不使用)
$SELLOFFITEM //老寄售物品列表(已不使用)
$SELLOUTGOLD //老寄售所得金额(已不使用)
;属性附加相关配套变量
———————————————
$ABILITYADDPOINT0 //HP附加点数
$ABILITYADDPOINT1 //MP附加点数
$ABILITYADDPOINT2 //防御附加点数
$ABILITYADDPOINT3 //魔御附加点数
$ABILITYADDPOINT4 //攻击附加点数
$ABILITYADDPOINT5 //魔法附加点数
$ABILITYADDPOINT6 //道术附加点数
$ABILITYADDTIME0 //HP附加点数时间
$ABILITYADDTIME1 //MP附加点数时间
$ABILITYADDTIME2 //防御附加点数时间
$ABILITYADDTIME3 //魔御附加点数时间
$ABILITYADDTIME4 //攻击附加点数时间
$ABILITYADDTIME5 //魔法附加点数时间
$ABILITYADDTIME6 //道术附加点数时间
;天地结晶
————————————
$GCEPAYMENT //天地结晶开启元宝 
$COLLECTEXP //天地结晶当前经验
$COLLECTIPEXP //天地结晶当前内功经验
$GAINCOLLECTEXP //天地结晶当前能提取的经验
$GAINCOLLECTIPEXP //天地结晶当前能提取的内功经验
;自由加点 
————————————
$BONUSPOINT //剩余点数 
$BONUSABIL_AC //已+防御 点数
$BONUSABIL_MAC //已+魔御 点数
$BONUSABIL_DC //已+攻击 点数
$BONUSABIL_MC //已+魔法 点数
$BONUSABIL_SC //已+道术 点数
$BONUSABIL_HP //已+HP 点数
$BONUSABIL_MP //已+MC 点数
$BONUSABIL_HIT //已+准确 点数
$BONUSABIL_SPD //已+躲避 点数
$BONUSABIL_X2 //已+X2 点数(未起用)
$BONUSTICK_AC //增加1点AC所需要的自由点数,如X/17,表示需要17自由点才+1点AC值,AC上下限自动分配,下同
$BONUSTICK_MAC
$BONUSTICK_DC
$BONUSTICK_MC
$BONUSTICK_SC
$BONUSTICK_HP
$BONUSTICK_MP
$BONUSTICK_HIT
$BONUSTICK_SPD
$BONUSTICK_X2

脚本示例:
DC: <$DC>-<$MAXDC> <$BONUSABIL_DC>/<$BONUSTICK_DC> <+/@AddDC> <-/@decDC> HP: <$HP>-<$MAXHP> <$BONUSABIL_HP>/<$BONUSTICK_HP> <+/@AddHP> <-/@decHP>\
MC: <$MC>-<$MAXMC> <$BONUSABIL_MC>/<$BONUSTICK_MC> <+/@AddMC> <-/@decMC> MP: <$MP>-<$MAXMP> <$BONUSABIL_MP>/<$BONUSTICK_MP> <+/@AddMP> <-/@decMP>\
SC: <$MC>-<$MAXSC> <$BONUSABIL_SC>/<$BONUSTICK_SC> <+/@AddSC> <-/@decSC> AC: <$MC>-<$MAXAC> <$BONUSABIL_AC>/<$BONUSTICK_AC> <+/@AddAC> <-/@decAC>\
MAC: <$MAC>-<$MAXMAC> <$BONUSABIL_MAC>/<$BONUSTICK_MAC> <+/@AddMAC> <-/@decMAC>\
HIT: <$HIT>-<$HIT> <$BONUSABIL_HIT>/<$BONUSTICK_HIT> <+/@AddHIT> <-/@decHIT>\
SPD: <$SPD>-<$SPD> <$BONUSABIL_SPD>/<$BONUSTICK_SPD> <+/@AddSPD> <-/@decSPD>\
剩余点数:<$BONUSPOINT> <重新分配/@RestBonus> <返回/@main>\ 

新加变量返回命令: 
<$KILLMONNAME>  提取杀死的怪物名字
<$KILLPLAYNAME>  提取杀死的玩家的名字。
<$TARGETMONNAME> 返回主体正在攻击的怪物的名字
<$H.TARGETMONNAME> 返回英雄正在攻击的怪物的名字
<$RACE>   主体返回1,英雄为2.
<$TAKEITEMCOUNT>  返回人物执行脚本实际收取的物品数量
<$H.TAKEITEMCOUNT>   返回英雄执行脚本实际收取的物品数量
<$GIVEITEM>  获取当前GIve和GIVEEX脚本给予物品的makeindex序号。
<$H.GIVEITEM>  获取英雄当前GIve和GIVEEX脚本给予物品的makeindex序号。  
<$PICKUPITEM>  获取当前拾取物品的makeindex序号。
<$H.PICKUPITEM>  获取英雄拾取物品的makeindex序号。
<$POWERRATE>  当前显示攻击力倍数 
<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间
<$USEWMAGIDX>  人物使用的技能ID
<$H.USEWMAGIDX>  英雄使用的技能ID
<$H.TARGETRACE>  返回英雄正在攻击目标的RACE
<$TARGETNAME>   返回主体正在攻击的角色的名字,没有返回空值。
<$H.TARGETNAME>  返回英雄正在攻击的角色的名字,没有返回空值。
<$ATTACKNAME>   返回最后一个攻击自己本体的角色名字,没有返回空值。
<$H.ATTACKNAME>  返回最后一个攻击自己英雄的角色名字,没有返回空值。
<$SUCKDAMAGE>  显示吸收伤总数
<$SUCKPERMILLAGE> 显示吸收千分比
<$SUCKRATE>  显示伤害吸收概率
<$H.SUCKDAMAGE>  显示英雄吸收伤总数
<$H.SUCKPERMILLAGE> 显示英雄吸收千分比
<$H.SUCKRATE>  显示英雄伤害吸收概率
<$PARALYSISRATE> 返回身上生效的麻痹物品的麻痹几率
<$PARALYSISTIME> 返回身上生效的麻痹物品的麻痹时间
<$REVIVALTICK>  返回身上生效的复活物品的复活冷却时间(单位毫秒)
<$REVIVALHP>  返回身上生效的复活物品的复活HP百分比
<$REVIVALTICK>  返回距离下次复活的时间。
<$H.PARALYSISRATE> 获取英雄身上的相关变量,作用同<$PARALYSISRATE>。
<$H.PARALYSISTIME> 获取英雄身上的相关变量,作用同$PARALYSISTIME>
<$H.REVIVALTICK> 获取英雄身上的相关变量,作用同<$REVIVALTICK>
<$H.REVIVALHP>  获取英雄身上的相关变量,作用同<$REVIVALHP>
<$H.REVIVALTICK> 获取英雄身上的相关变量,作用同<$REVIVALTICK>
<$SLAVEPOWERRATE> 主体宝宝威力倍数
<$SLAVEPOWERRATETIME> 主体宝宝威力倍数时间
<$H.SLAVEPOWERRATE> 英雄宝宝威力倍数
<$H.SLAVEPOWERRATETIME> 英雄宝宝威力倍数时间
<$ABILITYADDPOINT[X]> 获取本体指定属性附加的点数,X的取值范围:0~52
<$ABILITYADDTIME[X]> 获取本体指定属性附加的剩余时间(秒),X的取值范围:0~52
<$H.ABILITYADDPOINT[X]> 获取英雄指定属性附加的点数,X的取值范围:0~52
<$H.ABILITYADDTIME[X]> 获取英雄指定属性附加的剩余时间(秒),X的取值范围:0~52
<$STATUSTIME[X]> 用于获取角色剩余状态的时间。,X的取值范围:0~11
<$H.STATUSTIME[X]> 用于获取英雄剩余状态的时间。,X的取值范围:0~11
<$GetExp>  返回本次增加的经验值。
<$H.GetExp>  返回本次增加的经验值。
<$TAKEONITEMNAME> 用于显示本体这次佩戴上的装备名称。
<$TAKEOFFITEMNAME> 用于显示本体这次摘下上的装备名称。
<$H.TAKEONITEMNAME> 用于显示英雄这次佩戴上的装备名称。
<$H.TAKEOFFITEMNAME> 用于显示英雄这次摘下上的装备名称。
<$KILLMONBURSTEXTIME> 爆率全开状态的剩余时间。
<$CRITICALDAMAGE> 返回本体的暴击伤害叠加倍数。  
<$H.CRITICALDAMAGE> 返回英雄的暴击伤害叠加倍数。
<$SetNextPower>  获取主体下一次伤害的威力倍数
<$H.SetNextPower> 获取英雄下一次伤害的威力倍数
<$DLGITEMINDEX>  获取OK框中的物品序列号。
<$STRUCKDAMAGE>  主体造成的攻击伤害点数
<$H.STRUCKDAMAGE> 英雄造成的攻击伤害点数
<$DamageAddHp>  获取当前主体的吸血百分比
<$H.DamageAddHp> 获取当前英雄的吸血百分比
<$DamageAddMp>  获取当前主体的吸蓝百分比
<$H.DamageAddMp> 获取当前英雄的吸蓝百分比
<$STALLITEMNAME[X]> 获取摆摊格子上的物品名字。X的有效范围1~10。

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