gameofblue引擎脚本命令详解

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gameofblue脚本命令详解
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[@段]
;段用英文或数字表示
goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
#say 语句
;语句设定为字符,不用加任何定界符
#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令
give 物品 数量
;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,
take 物品 数量 是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测)
;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 .

takeex 物品名|物品名|物品名 D0  脚本命令用于批量删除物品,多个物品用|分割品,回收总数量保存变量。

takeb $weapon [可以写装备名字,写ALL为脱下所有的装备] 用于将角色的指定装备脱下放进背包,如果背包已满则无法脱下

takew 序列号 用于将背包里指定序列号的物品删除
map 地图名
移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
mapmove 地图名 坐标A 坐标B 范围
;同上,只是指定了坐标(范围留空或者0则为定点传送)
monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物
MonGen 怪物名称
数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同
TimeRecall 数值
;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间
hairstyle 数值
;改变头发类型
haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
close ;
关闭对话框
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程 序 中 的 变
量 与 常 量
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变量
;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
SMALL (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
LARGE (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
EQUAL (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
支持对字符串变量是否为空
mov 变量赋值 ;变量赋值 MOV N0 1
inc 变量相加
;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
DEC 变量相减 DEC N0 1
MUL 变量想乘 MUL N0 2
或者 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量)
DIV 整除变量 DIV N0 2 或者 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量)
sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
MOV 变量X 0
;变量X,初值。
sum 变量A 变量B ;X=A+B
sum 变量C ;X=X+C
最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
MOVR P0 10 100
;随机生成10-100之间随机数
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
<$STR(变量)>
;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。
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程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句
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[n]
;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF
条件–执行
#elsesay 或者
#elseact
否定–执行 ;相当于程序中的条件判断
SET [n] 1
;设置逻辑变量为真
——————————————————–
Check
[n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
small 变量 数值 ;如果“变量 <
数值”则为1否则为0
large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0
equal 变量 数值 ;如果“变量 =
数据”则为1否则为0
checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0
checkgold 数值
;拥有金币数>=数值为1否则为0
checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0
checkitem 物品
数值 ;测试拥用物品的数量
genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
CHECKBAGSIZE
;检测背包空格数量,CHECKBAGSIZE 数量
checkpkpoint 数值
;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0
CheckLuckPoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值(检测符号:> <
=)
checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量
checkduraeva 物品名 数值
;同上,只是测试有品质的物品的品质
checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数
checkitemw 物品
检测身上所带的物品
takew 物品 直接从身上回收物品

CHECKITEMID 检测序列号的ID
checkmagicname 技能名称
检测已经修炼的技能
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数)
;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold
(金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量)
;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkduraeva (物品名) (数值)
;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值)
;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B)
;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值)
;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名)
;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
small (变量) (数值)
;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值)
;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B
注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum
(变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值)
;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx
;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用
于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
Monclear 地图 清理这个地图!
Param1 地图 地图名
Param2 横坐标
坐标
Param3 纵坐标 坐标
MonGen 怪物名称 数量 时间
TimeRecall 时间
时间限制

二。脚本变量:
<$USERNAME>
当前用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
<$LORD>沙巴克行会头名
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
<$USERWEAPON>
放在对话框里的武器名字
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型 random (随机数)
;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列
#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY()
#ELSEACT

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关于reset命令的详解
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reset [XXX] 7
意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105
106这7个变量赋值为0。
它等同与:set [100] 0
set [101] 0
set [102]
0
set [103] 0
set [104] 0
set [105] 0
set [106]
0

set check reset 标示增加变量支持
如:
mov <$STR(P0)> 90
set
[<$STR(P0)>] 1
#IF
check [90] 1
#act
sendmsg 6
你自己的变量值90为1


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传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
+40
买肉
+1 卖肉
+43 武器有关(修)
+15 头盔
+10 买衣服
+11 修衣服
+26 修手镯类
+0
买各种药水
+42 卖各种药水
+30 蜡烛等.
+25 特殊水
+3 买卷轴,书类
+4 卖书类
+19
项链
+20 项链
+21 项链
+22 买戒指
+23 卖戒指
+24 买手镯
+26 卖手镯
+5
修炼武器或买武器
+6 修炼武器或卖武器
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