gameofblue引擎变量详细介绍

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变量类型 变量说明 
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。 
D0-D99 (私人变量,数字型) 不可保存。 
M0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。 
S0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。 
S$变量 (私人变量,字符型) 不可保存。扩展变量,如<$STR(S$对象名称)> 
N$变量 (私人变量,数字型) 不可保存。扩展变量,如<$STR(S$对象金币)> 
U0-U99 (私人变量,数字型) 可保存。存储范围±21亿,保存在人物数据,合区不影响 
B0-B99 (私人变量,字符型) 可保存。存储范围100个字符,保存在人物数据,合区不影响 
INTS[0]-INTS[9] (私人变量,数字型) 可保存。(可以使用<$INTS0~9>获取和显示,英雄以<$H.INTS0~9>获取和显示) 
I0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。 
G0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。 
A0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。 
H0-H99 (全局变量,数字型) 可保存。 
F0-F199 (全局变量,数字型) 可保存。 
T0-T199 (全局变量,字符型) 可保存。 
变量解析
变量解析
一.标识 
[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识
标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置 
相关命令格式: 
Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭 
SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态 
1.关于reset命令的详解:
reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0 
比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。 
它等同与:set [100] 0 
set [101] 0 
set [102] 0 
set [103] 0 
set [104] 0 
set [105] 0 
set [106] 0 
INTS[0]变量使用格式:
INTS 变量序号[0..9] 操作符[+-=] 数值[变量] 
$INTS[0]-$INTS[9] (私人变量,数字型) 可保存。保存范围+-21亿 
<$INTS[X]> X为 0..9 返回INTS的数值。 

英雄变量 
H.INTS 变量序号[0..9] 操作符[+-=] 数值[变量] 
$H.INTS[0]-$H.INTS[9] (私人变量,数字型) 可保存。保存范围+-21亿 
<$H.INTS[X]> X为 0..9 返回H.INTS的数值。 
变量与数字之间的常用格式:
small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5
large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5 
equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5 
mov G88 5 ;设置G88=5 
INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5 
DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5 
MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5 
DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5 
PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100% 

变量与变量之间的常用格式:
small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88
large M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88 
EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88 
mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88 
inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88 
DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88 
MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89 
DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89 
PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100% 
Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:
#IF 
LARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为: N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )
用法类似:GameGold – <$STR(P0)> <$STR(M5)>

其他变量命令:

1.关于SUM命令的详解: 
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0 
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B 
sum (变量C) ;X=X+C 
2.关于movr命令的详解: 
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量 
3.DEC特殊用法 
支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y 
其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符 
以下操作去掉“ABCDEFGHIJK” 
MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀 
DEC S0 5 15 

三.自定义变量
注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头 

说明 
数据类型 
Integer 整型 
String 字符串 
变量类型 
HUMAN 个人变量 
GUILD 行会变量 
GLOBAL 公共变量
————————- 
$HUMAN() //个人自定义变量显示方式 
$GUILD() //行会自定义变量显示方式 
$GLOBAL() //全局自定义变量显示方式 
配套NPC命令: 
VAR //定义变量 
LOADVAR //读取 
SAVEVAR //存储 
CALCVAR //对变量进行运算(+、-、*、/) 

自定义变量与数字之间的常用格式:
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 > 5 ;检测[自定义变量]是否大于5
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;检测[自定义变量]是否等于5 
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 < 5 ;检测[自定义变量]是否大于5 
CALCVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;设置[自定义变量]=5 
CALCVAR HUMAN 自定义变量 + 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+5 
CALCVAR HUMAN 自定义变量 – 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-5 

自定义变量与变量之间的常用格式:
MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量]
CALCVAR HUMAN 自定义变量 = <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=变量M88 
CALCVAR HUMAN 自定义变量 + <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M88 
CALCVAR HUMAN 自定义变量 – <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M88 

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