第二十五课:GOM引擎骑马和坐骑素材添加教程

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大家好,我们这节课教大家怎么添加马牌和马的素材和骑马教程。我们教程演示用的是GOM引擎的骑马方法。

GOM引擎:

28 马牌的分类号。

L-HairHorse.wil  骑马时的发型。

L-Horse.wil 马的样子外观,在DBC设置项是 Anicount 默认0时代表是不可骑的,其它1  2  3 …….代表的是可骑的以及马的外观值。

比如 L-Horse.wil 的 1-600张为一组,那调取的外观值就是1       L-Horse.wil 601-1200 的为一组,那么调取的外观值就是2 ,以此类推。

                   —-同时要记住自己制作补丁的话要切记,马的外观是由600张图片组成的,如果导入的图片不够600张,可以用空白

                         代替,增加第二只马外观的时候就要从601开始,不然调取马的样子会出错。

L-HumHorse.wil  人物在马背上的样子,也可以通过自己的素材去增加,和上述讲的马的样子添加一模一样

                ——这个是分男女的,会自动识别的。但是骑马状态样子男女是个600张图片。

地图参需要写入允许骑马标识  HORSE 

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