第二十三课:传奇全局变量默认初始值修改教程
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这节课教大家怎么设置默认全局变量的初始设定值,当我们清理完数据后默认的数字型变量本应该是全部是0的
字符型变量本应该是空的,但是因为我们的一些需要,清理完数据后必须是让他默认把某个数字变量赋予
一个指定的值,就好比我们经常用到的G变量来说,我们前面的课程说过G变量是全局的数字型变量,可做
出很多我们想要的功能,好比一个等级限量领取特定装备,人物等级到达40级可以领取某某物品作为奖励
但是我们是对这种奖励有个全局限制的,全区只能有3个人可领取到,所以我们这个时候就要用到变量初始
值的修改,因为3代表是可领取数,清理完数据后本来就是0,所以我们今天讲的全局变量初始值就派上
用场了,当然我们只是做一个最简单的演示,实际这个功能还有和多很多的用处,可以对任何变量值做出
默认初始值,也可以对字符型的做出初始默认值,也可以对数字型的做出默认初始值,也可以对个人变量
做出初始值设定,下面我们就通过脚本来演示他的作用,以便大家在开发的时候能够快速应用到。
[@main]
你好,当玩家等级到达50级,可以在我这里领取1把屠龙\
全区限量3个名额,当前屠龙还剩余:<$STR(G11)>:个名额\
<领取/@lq> \
[@lq]
#if
check [112] 0
CHECKLEVELEX > 49
large G11 0
#act
DEC G11 1
give 屠龙 1
set [112] 1
#elseact
messagebox 你已经领取过屠龙了,或领取名额没有了,请关注下个新区。
break
变量
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
D0-D99 (私人变量,数字型) 不可保存。
M0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。
N0-N99 (私人变量,数字型) 不可保存。
S0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。
I0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。
G0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。
A0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。
数字变量常用格式:
small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5
large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5
equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5
mov G88 5 ;设置G88=5
INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5
DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5 减少值,DEC 1 就是减1
MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5
DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5
PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100%
变量与变量之间的常用格式:
small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88
large M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88
EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88
mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88
inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88
DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88
MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89
DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89
PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100%
Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:
#IF
LARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为: N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )
用法类似:GameGold – <$STR(P0)> <$STR(M5)>
其他变量命令:
1.关于SUM命令的详解:
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
2.关于movr命令的详解:
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
3.DEC特殊用法
支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y
其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符
以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”
MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀
DEC S0 5 15
[@Startup]
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