第十七课:剑甲时装素材和装备添加教程
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大家好,我们这节课给大家带来时装剑甲的添加教程,时装剑甲的分类号 男装 66 女装 67 武器 68
需要下载传奇时装素材的兄弟可以移步 https://www.sddbc.com/sucaiyuanma/shizhuangsc
时装衣服和武器是完全可以和普通衣服的素材和武器素材通用的,DBC增加装备分类不要搞混了就行、时装的剑甲分类是 男装 66 女装 67 武器 68 ,而 男衣服是10 女衣服是11 武器是 5和6 ,只要分类不要搞错就行了。
data 文件夹下的
DnItems1 地面文件 算法,在PAK补丁下是 DnItems1从10000开始 DnItems2 从20000开始 以此类推
Items1 背包文件 算法,在PAK补丁下是 Items1 从10000开始 Items2 从20000开始 以此类推
stateitem1 穿戴身上的内观素材文件 PAK补丁算法 stateitem1 从10000开始 stateitem2 从20000开始 以此类推
做这三个补丁的时候记得补丁图片序号要相同,防止因为没有相同导致调取图片错误!
如果我们下载的剑甲里没有内观文件的图片,那么我们随便导入两张图片,在删除了图片,用空的图片代替,保留序号即可,我们人物身上内观可以用过我们自己做的PAK补丁内观特效去调取。像官方的这种 stateitem1 补丁他本身导入的都是静态的图像,而我们现在的版本都是动态内观的,非常华丽的那种,就是通过自定义PAK补丁里的动态图片去调取的。
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Graphics 文件夹下的
Human 衣服外观补丁文件 新建的PAK补丁一定要 1000以上,且不要和版本现成的补丁名冲突
Weapon 武器外观补丁文件 新建的PAK补丁一定要 1000以上,且不要和版本现成的补丁名冲突
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最后站长花了10多分钟把坐标调整到比较合适的位置了,GOM引擎调整坐标就是个耐心活,调整完后需要重启M2重新登录游戏测试,比较花时间。因为站长只是教程演示,就像我们课程里说的那样,准备在版本增加时装的时候先想像看,需要增加时装武器吗,要是要增加武器的,那就不要选衣服时装带武器这种效果的,否则添加进去人物拿着双武器感觉很突兀!
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