第十四课:自定义按钮素材添加和按钮脚本调用教程

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大家好,这节课教大家怎么添加自定义按钮教程,通过素材自己封装PAK补丁,然后在到游戏里调取按钮素材以及实现按钮点击有可用操作界面。

为了减少课程的时间,我这里已经写好脚本,然后在一一跟大家讲解。

功能:
    脚本增加自定义按钮
格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
命令:ADDBUTTON
[@main]
<自定义按钮/@main1>\
[@main1]
#IF
#ACT
ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
参数说明:
参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
参数3为按钮默认图片
参数4为鼠标经过图片
参数5为按钮按下图片
参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动2=人物装备栏3=人物背包栏4=英雄装备栏5=英雄背包栏
6=聊天框左侧龙界面7=聊天框右侧等级界面8=商铺界面9=时装界面,10=英雄时装,11=技能栏
12=英雄技能栏,13=称号栏,14=英雄称号栏15=状态栏,16=英雄状态栏,17=属性栏
18=英雄属性栏,19=人物出战栏,20=行会界面
参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息(如果需要文字颜色列如:250#,,列子如下:)
[@main2]
#IF
#ACT
ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 251#自定义按钮1\250#测试增加按钮
ADDBUTTON 38 1 73 73 73 520 1 0 251#装备回收 251#在线回收\250#在线回收
其他说明:
按钮序号只能为1-50,因为最多就添加50个自定义按钮
格式:命令 参数1 参数2
命令:DELBUTTON
例子
#IF
#ACT
DELBUTTON 1 1
说明:参数1为按钮序号(1-50) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
文字颜色支持插入自定义颜色: 插入:{文字内容|文字颜色0-255}

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