第八课:传奇自定义数字型变量的认识和使用

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通过深入学习的前面几课课程,我们已经大概的了解一些常用的脚本和一些简单的变量使用。那么我们这节课教大家怎么去使用自定义公有和私有的变量教程,这里跟大家解释一下,自定义变量,他是可自定义任何类型的变量值,我们这节课就是教大家认识和写一个简单的自定义变数字类的变量脚本的教程,公有和私有两个自定数字类型的变量。做个私有的演示,公有的可以参考我们的G变量教程,用法是同样的,只需要把变量声明 读取 保存 这三步做好就行! 

元宝 金刚石 灵符 荣誉点 泡点

公有代表全局,所有人共用一个。
私有代表是个人,只有我一个用、

自定义变量的认识和使用方法,

自定义变量类型种类,公有或私有   公有 GLOBAL         私有 HUMAN
自定义变量的声明、读取、保存、

自定义变量的读取参数  <$公有/私有(变量名称)>

1.声明变量
VAR Integer 公有/私有 变量名称 数字型

2.读取变量
LOADVAR 公有/私有 变量名称 ..\QuestDiary\某某目录\某某.txt

3、保存变量
SAVEVAR 公有/私有 变量名称 ..\QuestDiary\某某目录\某某.txt

自定义变量与数字之间的常用格式:
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 > 10 ;检测[自定义变量]是否大于10
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 = 10 ;检测[自定义变量]是否等于10
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 < 10 ;检测[自定义变量]是否大于10

CALCVAR HUMAN 自定义变量 = 10 ;设置[自定义变量]=10
CALCVAR HUMAN 自定义变量 + 10 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+10
CALCVAR HUMAN 自定义变量 – 10 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-10

读取自定义变量数值是多少:<$HUMAN(自定义变量名)>

D:\mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def\QManage.txt
D:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary 文件夹下面创建

————————————————————–
常用命令
<$STR(x)> 引擎默认变量的读取指定的变量数值 其中X表示变量的参数值。

#ELSEACT      
MESSAGEBOX  不满足条件被执行的弹出窗口命令。

功能:
    利用NPC发送信息。
格式:
    SENDMSG 信息类型代码 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) %s信息内容%d

信息类型代码:
    1、发送普通红色广播信息。
    2、发送普通红色广播信息,并显示NPC名称。
    3、发送普通红色广播信息,并人物NPC名称。
    4、在NPC头顶,显示普通说话信息。
    5、发送红色信息给人物
    6、发送绿色信息给人物
    7、发送蓝色信息给人物

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