第二课:Gom引擎增加剑甲和首饰素材教程

传奇大学VIP精品视频教程。网站 www.sddbc.com   域名速记: 【是的都不错】  或  【是的DBC】或 【盛大DBC】

这一节课教大家怎么自己添加GOM引擎的武器衣服首饰素材教程。

Human 衣服外观文件,新建PAK补丁,自定义数字命名,不要和版本里的相冲突。

Weapon 武器外观文件,新建PAK补丁,自定义数字命名,不要和版本里的相冲突。

内观素材,放data下面的,自定义命名,中英文数字都行、

DnItems1  地面显示的图片文件   DnItems1从10000开始计算  DnItems2 20000开始计算,以此类推

Items1  物品在背包素材文件,打开导入。

StateItem1 内观穿戴在人物身上可见的内观图片,这个素材可能不支持PNG格式,应该是需要BMP图片类型的,如果我们下载的补丁里没有内观文件的图片,那么我们随便导入两张图片,在删除了图片,用空的图片代替,保留序号即可,我们人物身上的图片我们可以通过自定义新建的内观素材里去通过M2调取素材补丁

补丁打包好后我们需要去PAK.TXT去增加我们新增的补丁和密码、

打击盗版支持正版游戏,任何组织或个人未经同意,不得使用和传播盗版游戏.
免责声明:本站所有软件均来源网友提供.仅作为学习交流使用.严禁用于商业用途.请务必下载后24小时内删除.
由此产生不良后果和法律责任与本站无关,如果侵犯了您的版权,请来信告知 260027402@qq.com 本站将及时更正和删除.
传奇大学 » 第二课:Gom引擎增加剑甲和首饰素材教程