第三十课:传奇GOM和GEE引擎装备外观内观计算教程

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大家好,这节课教大家怎么计算GOM引擎和GEE引擎的物品外观和内观计算方法!

我们教大家计算 盛大WZL补丁 和 自定义PAK补丁 两种计算方法,纯手工计算,一次学会终身可用!

如果需要学 HERO LEG BLUE GOB HGE 等引擎,请参考第 二十九课:LEG引擎装备外观和内观计算教程

武器得外观扩展算法:

Weapon.wzl Shape 1~99
Weapon2.wzl Shape 100~149
Weapon3.wzl Shape 150~199
Weapon4.wzl Shape 200~249
Weapon5.wzl Shape 250~299
Weapon6.wzl Shape 300~349
Weapon7.wzl Shape 350~399
Weapon8.wzl Shape 400~449
Weapon9.wzl Shape 450~499
Weapon10.wzl Shape 500~549
Weapon11.wzl Shape 550-599
Weapon12.wzl Shape 600-649
Weapon13.wzl Shape 650-699
Weapon14.wzl Shape 700-749
Weapon15.wzl Shape 750-799
Weapon16.wzl Shape 800-849
Weapon17.wzl Shape 850-899
Weapon18.wzl Shape 900-949
Weapon19.wz Shape 950-999
==============================
衣服得外观扩展算法:

Hum.wzl Shape 1~99
Hum2.wzl Shape 100~149
Hum3.wzl Shape 150~199
Hum4.wzl Shape 200~249
Hum5.wzl Shape 250~299
Hum6.wzl Shape 300~349
Hum7.wzl Shape 350~399
Hum8.wzl Shape 400~449
Hum9.wzl Shape 450~499
Hum10.wzl Shape 500~549 
Hum11.wzl Shape 550~599 
Hum12.wzl Shape 600~649 
Hum13.wzl Shape 650~699 
Hum14.wzl Shape 700~749 
Hum15.wzl Shape 750~799 
Hum16.wzl Shape 800~849 
Hum17.wzl Shape 850~899 
Hum18.wzl Shape 900~949 
Hum19.wzl Shape 950~999 
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装备内观 背包 地上显示扩展算法:

Items.wil DnItems.wil StateItem.wil 数据库Looks起始编号0~9999
增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000~19999
增加Items2.wil DnItems2.wil StateItem2.wil 数据库Looks起始编号20000~29999
增加Items3.wil DnItems3.wil StateItem3.wil 数据库Looks起始编号30000~39999
增加Items4.wil DnItems4.wil StateItem4.wil 数据库Looks起始编号40000~49999
增加Items5.wil DnItems5.wil StateItem5.wil 数据库Looks起始编号50000~59999
增加Items6.wil DnItems6.wil StateItem6.wil 数据库Looks起始编号60000~65534
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自定义装备和武器读取扩展计算:

武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\ 
衣服放在Resources\Graphics\Human\下.
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil

Graphics装备:
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\ 
衣服放在Resources\Graphics\Human\下.
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil
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扩展首饰发光:
1.首饰放光的效果需要在物品数据库中增加Light字段,效果是1-14 
2.扩展2个文件为首饰发光专用:headgearEffect.wzl headgearEffect2.wzl 读取为每20张图片为一组 分别读取代码为100-199 200-299 
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扩展衣服翅膀特效:Anicount 字段
HumEffect6.wzl 1100 – 1124
HumEffect7.wzl 1125 – 1149
HumEffect8.wzl 1150 – 1174
HumEffect9.wzl 1175 – 1199
HumEffect10.wzl 1200 – 1224
HumEffect11.wzl 1225 – 1249
HumEffect12.wzl 1250 – 1274
HumEffect13.wzl 1275 – 1299
……………….以此类推扩展至65535

扩展武器特效:
WeaponEffect6.wzl 1150-1174
WeaponEffect7.wzl 1175-1199
WeaponEffect8.wzl 1200-1224
WeaponEffect9.wzl 1225-1249
WeaponEffect10.wzl 1250-1274
WeaponEffect11.wzl 1275-1299
……………….以此类推扩展至65535

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